三个维度谈游戏服务,玩家的需求存在多大的价值空间?
|
以网游产品为例,平民玩家是很难体验到高阶装备。然而,以“游戏内容体验”这种形式,玩家就可以跳过这一道门槛,快速地体验到游戏的核心内容,以更低的成本更好地体验游戏乐趣。
这类平台对于游戏厂商而言,同样有着利好,通过这种低额付费体验游戏内容的方式,能够吸引到更多新用户对游戏进行尝鲜体验,同时也降低了流失用户的回流门槛。 从游戏陀螺查阅到的数据来看,在UGgame平台上,仅仅是《PUBG》的试玩人数就已经达到近10万人次;而刀锋互娱负责人透露到,“目前我们的游戏内容体验累积用户已超过3000万”,可见游戏体验式服务这一产业,存在着极大的想象空间。
结语: 翻开游戏行业的历史,伴随着游戏产品的不断迭代,其衍生的游戏服务行业也在随之改革。在行业初期,玩家的需求仅仅是需要一个网络稳定的对战平台,到了今天,玩家的需求已经演变为综合性的游戏服务。 诸如斗鱼的兴起,一方面是源于游戏、电竞用户的不断扩张,另一方面则是斗鱼集合了游戏观赏、社交互动等多重元素。但如今,直播平台的红利已然所剩无几,而从现阶段市场的反馈来看,游戏陀螺发现玩家对游戏体验式服务的需求在日益增长。 并且目前这一产业还仍有着较大的空白市场,亟待一个综合性的游戏服务平台出现,为玩家提供涵盖社交、内容和体验等多个维度的游戏衍生服务。从产业的角度来看,游戏体验式服务行业也需要一个头部厂商规范这一领域,为游戏行业和用户持续创造价值。 来源:游戏陀螺 (编辑:承德站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
- Xbox Series X负责人谈主机定价:非常灵活 早有考虑!
- 优量升级,向心而聚 | 腾讯优量汇2020年度发布会全解读
- 港服eShop新春特惠 《马里奥派对》《耀西的手工世界》7折促
- 《生化危机8》新爆料原本是启示录3 计划于2021年发售
- 钢铁之躯的浪漫!PS4简中版《硬核机甲》2020年6月1日上市
- 2019年11月PSN下载榜:《使命召唤16》《极品飞车21》位列前
- 《最终幻想15多人版:战友》明日推出 全新boss死神鸟登场
- Sensor Tower:2019年全球消费者在手游上支出高达617亿美元
- 狂暴ACT《狂战士》2月26日Steam发售 刀剑狂野厮杀
- 为什么你可以对着木偶冲啊 动图 你给我从桌子上下来
